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논리적으로 인접한 하위 리소스의 범위를 전환할 수 있게 해줍니다.

구문

멤버

IndexOrFirstMipLevel
형식: UINT
범위 내 첫 번째 밉 수준의 인덱스입니다. 또는 NumMipLevels가 0인 경우, 하위 리소스 인덱스입니다. 하위 리소스 인덱스인 경우, 0xffffffff 값을 사용하여 모든 하위 리소스를 지정할 수 있습니다. NumMipLevels
형식: UINT
범위 내 밉 수준의 개수 또는 IndexOrFirstMipLevel이 하위 리소스 인덱스임을 나타내기 위한 0입니다. FirstArraySlice
형식: UINT
범위 내 첫 번째 배열 슬라이스의 인덱스입니다. NumMipLevels가 0이면 무시됩니다. NumArraySlices
형식: UINT
범위 내 배열 슬라이스의 개수입니다. NumMipLevels가 0이면 무시됩니다. FirstPlane
형식: UINT
범위 내 첫 번째 평면 슬라이스입니다. NumMipLevels가 0이면 무시됩니다. NumPlanes
형식: UINT
범위 내 평면 슬라이스의 개수입니다. NumMipLevels가 0이면 무시됩니다.

설명

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 24일