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리소스 폐기(discard) 작업의 세부 정보를 설명합니다.

구문

멤버

NumRects
형식: UINT
pRects 멤버가 지정하는 배열의 사각형 수입니다. pRects
형식: const D3D12_RECT *
폐기할 리소스의 사각형에 대한 D3D12_RECT 구조체의 배열입니다. NULL이면 DiscardResource가 전체 리소스를 폐기합니다. FirstSubresource
형식: UINT
폐기할 리소스의 첫 번째 하위 리소스 인덱스입니다. NumSubresources
형식: UINT
폐기할 리소스의 하위 리소스 수입니다.

설명

이 구조체는 ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource 메서드에서 사용됩니다. 이 구조체에서 사각형을 제공하는 경우, 리소스에는 지정된 모든 하위 리소스가 동일한 차원의 2D 하위 리소스여야 합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일