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레이트레이싱 가속 구조 빌드 작업에 입력 데이터를 제공하기 위해 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 구조체에서 사용되는 축 정렬 경계 상자 세트를 설명합니다.

구문

멤버

AABBCount
형식: UINT64
AABBs의 연속된 배열에서 가리키는 AABB의 수입니다. AABBs
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
AABB 설명 배열을 찾을 수 있는 GPU 메모리 위치이며, AABB 간의 데이터 스트라이드를 포함합니다. 주소와 스트라이드는 각각 8바이트로 정렬되어야 하며, 주소는 D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT로 정의된 16바이트로 정렬되어야 합니다. 스트라이드는 0일 수 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
마지막 수정일 2026년 8월 24일