구문
멤버
ShaderRegister형식: UINT 셰이더 레지스터입니다. RegisterSpace
형식: UINT 레지스터 공간입니다. Num32BitValues
형식: UINT 단일 셰이더 슬롯을 차지하는 상수의 수입니다(이 상수는 단일 상수 버퍼처럼 나타납니다). 모든 상수는 단일 루트 서명 바인딩 슬롯을 차지합니다.
설명
셰이더 레지스터 및 공간에 대한 자세한 내용은 HLSL의 리소스 바인딩을 참조하세요. D3D12_ROOT_CONSTANTS는 D3D12_ROOT_PARAMETER의 Constants 멤버의 데이터 형식입니다. D3D12_ROOT_PARAMETER의 SlotType 필드를 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE의 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS 멤버로 설정할 때 D3D12_ROOT_CONSTANTS를 사용합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
