구문
멤버
left형식: UINT 상자 왼쪽의 x 위치입니다. top
형식: UINT 상자 상단의 y 위치입니다. front
형식: UINT 상자 앞쪽의 z 위치입니다. right
형식: UINT 상자 오른쪽의 x 위치 + 1입니다. 즉,
right - left는 상자의 너비와 같습니다.
bottom형식: UINT 상자 아래쪽의 y 위치 + 1입니다. 즉,
bottom - top은 상자의 높이와 같습니다.
back형식: UINT 상자 뒤쪽의 z 위치 + 1입니다. 즉,
back - front는 상자의 깊이와 같습니다.
설명
이 구조체는 WriteToSubresource, ReadFromSubresource 및 CopyTextureRegion 메서드에서 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
