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셰이더에 나타나는 루트 서명 버전 1.0에 인라인된 디스크립터를 설명합니다.

구문

멤버

ShaderRegister
형식: UINT
셰이더 레지스터입니다. RegisterSpace
형식: UINT
레지스터 공간입니다.

설명

D3D12_ROOT_DESCRIPTORD3D12_ROOT_PARAMETERDescriptor 멤버의 데이터 형식입니다. D3D12_ROOT_PARAMETERParameterType 필드를 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE의 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV 또는 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV 멤버로 설정할 때 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR를 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 핵심 구조체 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 루트 서명에서 직접 디스크립터 사용
마지막 수정일 2026년 8월 24일