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정점 버퍼 뷰를 설명합니다.

구문

멤버

BufferLocation
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
버퍼의 주소를 식별하는 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS를 지정합니다. SizeInBytes
형식: UINT
버퍼의 크기를 바이트 단위로 지정합니다. StrideInBytes
형식: UINT
각 정점 항목의 크기를 바이트 단위로 지정합니다.

설명

이 구조체를 IASetVertexBuffers 메서드와 함께 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일