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어댑터가 기존 시스템 메모리로부터 힙 생성을 지원하는지에 대한 세부 정보를 제공합니다. 이러한 힙은 일반적인 사용을 위한 것이 아니라, 어댑터 폴트 또는 장치 제거 이벤트 발생 후에도 지속되는 것이 보장되기 때문에 진단 목적으로 매우 유용합니다. ID3D12Device::CreateHeap 또는 ID3D12Device::CreateCommittedResource에서 반환되는 힙은 힙이 시스템 메모리에 있더라도 지속성이 보장되지 않습니다.

구문

멤버

Supported
형식: BOOL
어댑터가 기존 시스템 메모리로부터 힙을 만들 수 있으면 TRUE입니다. 그렇지 않으면 FALSE입니다.

설명

다양한 성능 및 호환성 상의 이유로, 애플리케이션은 진단 목적을 제외하고 이 기능을 사용해서는 안 됩니다. 특히 이 기능을 사용해 생성된 힙은 크로스 어댑터 속성을 가진 시스템 메모리 힙만 지원하므로, 일반적인 애플리케이션 시나리오에서 활용할 수 있는 많은 최적화 기회를 배제하게 됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체 D3D12_FEATURE ID3D12Device::CreateCommittedResource ID3D12Device::CreateHeap
마지막 수정일 2026년 8월 24일