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컴퓨트 파이프라인 상태 개체를 설명합니다.

구문

멤버

pRootSignature
형식: ID3D12RootSignature *
ID3D12RootSignature 개체에 대한 포인터입니다. CS
형식: D3D12_SHADER_BYTECODE
컴퓨트 셰이더를 설명하는 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체입니다. NodeMask
형식: UINT
단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 컴퓨트 파이프라인 상태가 적용될 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요. CachedPSO
형식: D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
캐시된 파이프라인 상태 개체이며 D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 구조체입니다. pCachedBlob와 CachedBlobSizeInBytes는 각각 NULL과 0으로 설정할 수 있습니다. Flags
형식: D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS
“도구 디버그(tool debug)” 등과 같은 D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS 열거형 상수입니다.

설명

이 구조체는 CreateComputePipelineState에서 사용됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일