구문
멤버
pRootSignature형식: ID3D12RootSignature * ID3D12RootSignature 개체에 대한 포인터입니다. CS
형식: D3D12_SHADER_BYTECODE 컴퓨트 셰이더를 설명하는 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체입니다. NodeMask
형식: UINT 단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 컴퓨트 파이프라인 상태가 적용될 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요. CachedPSO
형식: D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 캐시된 파이프라인 상태 개체이며 D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 구조체입니다. pCachedBlob와 CachedBlobSizeInBytes는 각각 NULL과 0으로 설정할 수 있습니다. Flags
형식: D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS “도구 디버그(tool debug)” 등과 같은 D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS 열거형 상수입니다.
설명
이 구조체는 CreateComputePipelineState에서 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
