구문
멤버
X형식: UINT 타일링된 리소스의 x 좌표입니다. Y
형식: UINT 타일링된 리소스의 y 좌표입니다. Z
형식: UINT 타일링된 리소스의 z 좌표입니다. Subresource
형식: UINT 타일링된 리소스의 하위 리소스 인덱스입니다. 비표준 타일링을 사용하거나, 패킹되어 있거나, 비표준 타일링과 패킹을 모두 사용하는 밉맵의 경우, 패킹된 밉맵 중 어느 것을 나타내는 하위 리소스 값이든 모두 동일한 타일을 참조합니다. 또한 X 좌표는 단일 하위 리소스의 논리적 영역이 아니라 패킹된 밉 영역 내의 타일을 나타내는 데 사용됩니다. Y 및 Z 좌표는 0이어야 합니다.
설명
이 구조체는 CopyTiles, CopyTileMappings 및 UpdateTileMappings 메서드에서 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
