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텍스처 메모리 액세스 배리어를 설명합니다. 특정 액세스 유형에 대해 리소스 메모리가 표시되어야 하는 시점을 나타내기 위해 텍스처 배리어에서 사용됩니다. 레이아웃 전환은 텍스처에만 필요합니다.

구문

멤버

SyncBefore
형식: D3D12_BARRIER_SYNC
배리어를 실행하기 전에 완료되어야 하는 모든 선행 GPU 작업의 동기화 범위입니다. SyncAfter
형식: D3D12_BARRIER_SYNC
배리어 실행이 완료될 때까지 대기해야 하는 모든 후속 GPU 작업의 동기화 범위입니다. AccessBefore
형식: D3D12_BARRIER_ACCESS
이전 배리어 이후 또는 ExecuteCommandLists 범위의 시작 이후 리소스 사용에 해당하는 액세스 비트입니다. AccessAfter
형식: D3D12_BARRIER_ACCESS
배리어 완료 후 리소스 사용에 해당하는 액세스 비트입니다. LayoutBefore
형식: D3D12_BARRIER_LAYOUT
배리어 실행 전 텍스처의 레이아웃입니다. LayoutAfter
형식: D3D12_BARRIER_LAYOUT
배리어 실행 완료 시점의 텍스처 레이아웃입니다. pResource
형식: ID3D12Resource *
배리어를 사용하는 버퍼 리소스에 대한 포인터입니다. Subresources
형식: D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
배리어가 적용되는 텍스처 하위 리소스의 범위입니다. Flags
형식: D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS
선택적 플래그 값입니다.

설명

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 24일