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렌더 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 설명합니다.

구문

멤버

Format
형식: DXGI_FORMAT
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. ViewDimension
형식: D3D12_RTV_DIMENSION
렌더 대상 리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 D3D12_RTV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 이 멤버는 또한 다음 유니온(union)에서 어떤 _RTV를 사용할지 결정합니다. Buffer
형식: D3D12_BUFFER_RTV
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D12_BUFFER_RTV 구조체입니다. Texture1D
형식: D3D12_TEX1D_RTV
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_RTV 구조체입니다. Texture1DArray
형식: D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 구조체입니다. Texture2D
형식: D3D12_TEX2D_RTV
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_RTV 구조체입니다. Texture2DArray
형식: D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 구조체입니다. Texture2DMS
형식: D3D12_TEX2DMS_RTV
멀티샘플링된 2D 텍스처에는 하위 리소스가 하나만 있으므로 단일 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_RTV 구조체입니다. Texture2DMSArray
형식: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
액세스할 수 있는 멀티샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 구조체입니다. Texture3D
형식: D3D12_TEX3D_RTV
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX3D_RTV 구조체입니다.

설명

렌더 대상 뷰를 만들려면 렌더 대상 뷰 설명을 ID3D12Device::CreateRenderTargetView에 전달합니다. 렌더 대상 뷰는 다음 형식을 사용할 수 없습니다.
  • 모든 형식이 없는(typeless) 형식.
  • 뷰가 버퍼(정점, 인덱스, 상수 또는 스트림 출력)를 바인딩하는 데 사용될 경우 DXGI_FORMAT_R32G32B32.
형식이 DXGI_FORMAT_UNKNOWN으로 설정되면 뷰가 파이프라인에 바인딩하는 리소스의 형식이 사용됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일