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쿼리 힙의 목적을 설명합니다. 쿼리 힙에는 개별 쿼리의 배열이 포함됩니다.

구문

멤버

Type
형식: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE의 한 멤버를 지정합니다. Count
형식: UINT
힙이 포함해야 하는 쿼리 수를 지정합니다. NodeMask
형식: UINT
단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개 있는 경우, 쿼리 힙이 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

설명

이 구조체를 CreateQueryHeap과 함께 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일