구문
멤버
Type형식: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE D3D12_QUERY_HEAP_TYPE의 한 멤버를 지정합니다. Count
형식: UINT 힙이 포함해야 하는 쿼리 수를 지정합니다. NodeMask
형식: UINT 단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개 있는 경우, 쿼리 힙이 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.
설명
이 구조체를 CreateQueryHeap과 함께 사용합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
