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스트림 출력 버퍼를 설명합니다.

구문

멤버

BufferLocation
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
스트림 출력 버퍼를 가리키는 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS(UINT64)입니다. SizeInBytes가 0이면 이 멤버는 사용되지 않으며 어떤 값이든 될 수 있습니다. SizeInBytes
형식: UINT64
스트림 출력 버퍼의 크기(바이트)입니다. BufferFilledSizeLocation
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
버퍼에 채워진 데이터 양의 값 위치로, D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS(UINT64)입니다. 이 멤버는 NULL일 수 없습니다. 채워진 크기 위치가 제공되어야 하며(데이터가 출력됨에 따라 하드웨어가 증가시킵니다). SizeInBytes가 0이면 이 멤버는 사용되지 않으며 어떤 값이든 될 수 있습니다.

설명

이 구조체는 SOSetTargets와 함께 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일