구문
멤버
BufferLocation형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 스트림 출력 버퍼를 가리키는 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS(UINT64)입니다. SizeInBytes가 0이면 이 멤버는 사용되지 않으며 어떤 값이든 될 수 있습니다. SizeInBytes
형식: UINT64 스트림 출력 버퍼의 크기(바이트)입니다. BufferFilledSizeLocation
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 버퍼에 채워진 데이터 양의 값 위치로, D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS(UINT64)입니다. 이 멤버는 NULL일 수 없습니다. 채워진 크기 위치가 제공되어야 하며(데이터가 출력됨에 따라 하드웨어가 증가시킵니다). SizeInBytes가 0이면 이 멤버는 사용되지 않으며 어떤 값이든 될 수 있습니다.
설명
이 구조체는 SOSetTargets와 함께 사용합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
