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GPU에서 레이트레이싱 가속 구조를 빌드하고 빌드 직후 선택적으로 빌드 후 정보를 출력합니다.

구문

매개 변수

pDesc [in]
형식: const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC *
빌드할 가속 구조에 대한 설명입니다. NumPostbuildInfoDescs [in]
형식: UINT
pPostbuildInfoDescs 배열의 크기입니다. 빌드 후 정보가 필요하지 않으면 0으로 설정합니다. pPostbuildInfoDescs [in]
형식: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *
빌드된 가속 구조의 속성을 설명하는 빌드 후 정보를 생성하기 위한 설명의 선택적 배열입니다.

반환 값

형식: void 없음.

설명

이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨트 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다. 이미 빌드된 가속 구조에서 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo를 호출하여 빌드 후 정보를 별도로 얻을 수도 있습니다. 빌드와 함께 빌드 후 정보를 생성하는 이점은 빌드 완료와 빌드 후 정보 요청 사이에 배리어가 필요하지 않아, 애플리케이션이 빌드 후 정보를 즉시 필요로 하는 시나리오를 지원한다는 점입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

함께 보기

ID3D12GraphicsCommandList4
마지막 수정일 2026년 8월 24일