구문
멤버
MaxTraceRecursionDepth형식: UINT 레이트레이싱 파이프라인의 광선 재귀 제한입니다. 0에서 31 사이 범위여야 합니다. 최대 재귀 깊이 미만에서는 가장 가까운 히트(closest hit) 또는 미스(miss) 셰이더와 같은 셰이더 호출이 TraceRay를 원하는 만큼 호출할 수 있습니다. 최대 재귀 깊이에서 TraceRay 호출은 디바이스가 제거된(removed) 상태로 전환되게 합니다. Flags
형식: D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 레이트레이싱 파이프라인의 구성 플래그입니다.
설명
레이트레이싱 파이프라인에는 하나의 레이트레이싱 파이프라인 구성이 필요합니다. 여러 파이프라인 구성이 있는 경우 내용이 모두 일치해야 합니다. 하지만 그러한 중복에는 이점이 없습니다. 예를 들어 컬렉션마다 한 번씩 정의해도 레이트레이싱 파이프라인이 만들어지기 전에 드라이버가 조기 셰이더 컴파일을 수행하는 데 도움이 되지 않습니다. 이는 컬렉션당 중복으로 실제로 이점이 있는 D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG와는 다릅니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
