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하위 리소스 메모리 범위를 설명합니다.

구문

멤버

Subresource
형식: UINT
하위 리소스의 인덱스입니다. Range
형식: D3D12_RANGE_UINT64
하위 리소스 내의 메모리 범위입니다.

설명

이 구조체는 AtomicCopyBufferUINTAtomicCopyBufferUINT64 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일