구문
멤버
Subresource형식: UINT 하위 리소스의 인덱스입니다. Range
형식: D3D12_RANGE_UINT64 하위 리소스 내의 메모리 범위입니다.
설명
이 구조체는 AtomicCopyBufferUINT 및 AtomicCopyBufferUINT64 메서드에서 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
