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Microsoft Game Development Kit(GDK)는 C/C++ 프로젝트에서 단독으로 사용하거나 GDK 통합을 지원하는 게임 엔진과 함께 사용할 수 있습니다. PC 엔드투엔드 가이드는 게임에 GDK를 통합하고 XBOX PC 앱의 Microsoft Store에 게임을 게시하는 데 필요한 단계에 대한 개요를 제공합니다. 엔드투엔드 가이드는 일반적으로 수행하는 순서에 따라 이러한 단계를 중심으로 구성되어 있습니다. 이 가이드는 네이티브 GDK API를 사용한 통합을 보여주며, Unity Engine과 Unreal Engine에서 GDK를 사용하는 방법을 보여주는 게임 엔진별 가이드를 포함합니다.

가이드 섹션

이 가이드는 다음 섹션으로 구성됩니다.

GDK 및 게임 엔진

가이드의 GDK 및 게임 엔진 섹션은 GDK에 대한 설명을 제공하고 Unity Engine 및 Unreal Engine에서 GDK를 사용하기 위한 가이드를 포함합니다.

모든 게임에 해당하는 단계

가이드의 “모든 게임에 해당하는 단계” 섹션은 모든 게임이 GDK와 통합하고 Microsoft Store에 게시하기 위해 수행해야 하는 단계를 설명합니다. API가 참조되는 곳에서는 네이티브 C/C++ GDK API를 사용하는 단계를 다룹니다. 이전 섹션의 개별 게임 엔진 가이드는 GDK 기능을 사용하는 데 필요한 엔진별 단계를 다룹니다. 예를 들어 Unity Engine에서 C# 래퍼에 액세스하고 Unreal Engine에서 online-subsystem을 사용하는 것 등이 있습니다. 이 섹션에는 다음 단계가 포함됩니다. 대부분의 단계는 게임이 게임 엔진을 사용하든 C/C++에서 GDK API를 직접 사용하든 그대로 적용됩니다. 게임에 GDK 통합 섹션은 GDK와 XBOX/PlayFab 서비스를 초기화하고 필요한 기능을 구현하는 방법을 다룹니다. 사용 중인 엔진에 따라 엔진별 통합 세부 사항은 이전 섹션의 엔진 가이드 중 하나를 참조해야 할 수 있습니다.

게임에 해당될 수 있는 단계

게임에 해당될 수 있는 단계 섹션은 필수는 아니지만 게임에서 사용하고 싶을 수 있는 서비스나 기능을 다룹니다.

다음 단계

C/C++ GDK 템플릿 프로젝트를 처음부터 사용하는 경우 모든 게임에 해당하는 단계 섹션을 진행하세요. 게임 엔진을 사용하는 경우 GDK 및 게임 엔진 섹션의 해당 게임 엔진용 가이드와 모든 게임에 해당하는 단계 섹션의 단계를 진행해야 합니다. 게임에 GDK 통합 섹션의 경우 엔진별 가이드에서 몇 가지 추가 세부 정보가 제공됩니다. 두 경로 모두, 필수는 아니지만 게임에서 사용하고 싶을 수 있는 서비스에 대한 게임에 해당될 수 있는 단계 섹션을 검토해 보시기 바랍니다.
마지막 수정일 2026년 8월 24일