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이 사이트는 XBOX Series X|S 콘솔, XBOX One 제품군 콘솔, Windows PC용 게임을 제작하고 게시하는 방법을 문서화합니다. 아래의 네 단계를 순서대로 따라 게임 아이디어에서 실제 하드웨어에서 실행되는 빌드까지 진행하세요.

적용 대상 제품

  • XBOX Series X|S 콘솔
  • XBOX One 제품군 콘솔
  • Windows PC

핵심 용어

  • XBOX Game Development Kit (GDK): XBOX 및 Windows 게임을 제작하기 위한 XBOX의 무료 툴킷입니다.
  • ID@XBOX: 독립 스튜디오에 GDK 액세스 권한과 XBOX에 게시할 권한을 부여하는 프로그램입니다.
  • Partner Center: 스튜디오를 등록하고 완성된 게임을 제출하는 Microsoft 개발자 포털입니다.
  • 개발 키트(Dev kit): 개발용으로 구성된 XBOX 콘솔입니다. 시작하기 위해 반드시 필요하지는 않습니다.
모르는 용어가 있다면 용어집을 참조하세요.

4단계 경로

ID@XBOX에 가입하여 빌드 권한 획득

GDK를 다운로드하거나 게임을 게시하려면 먼저 XBOX가 스튜디오를 확인해야 합니다. 짧은 신청서를 제출하고, 기밀 유지 계약서에 서명한 후, 게임 콘셉트에 대한 승인을 받습니다. ID@XBOX 가입은 무료입니다.최소 2주 정도 소요될 것으로 예상하세요. 대부분은 XBOX 검토에 걸리는 시간입니다.

ID@XBOX 온보딩 시작하기

각 단계와 예상 소요 시간을 순서대로 확인하세요.
이미 온보딩과 설정을 마쳤다면 바로 시작 가이드로 이동하여 원하는 경로를 선택하세요.

도구 설치

Windows PC에 세 가지 구성 요소를 설정합니다. 코드 편집을 위한 Visual Studio, Windows 프로그래밍 API를 위한 Windows SDK, XBOX 프로그래밍 API를 위한 XBOX Game Development Kit (GDK) 입니다. 샘플 게임을 빌드하여 설정이 제대로 작동하는지 확인하세요.

GDK 설정 및 설치

GDK에 대한 소개와 단계별 설치 방법을 확인하세요.

첫 번째 프로젝트 빌드

Visual Studio를 열고 XBOX 프로젝트 템플릿을 선택한 후 최소한의 타이틀을 빌드합니다. 이 빌드를 사용하여 툴체인, 프로젝트 템플릿, 하드웨어 대상이 처음부터 끝까지 잘 작동하는지 확인하세요.

첫 번째 타이틀 빌드하기

프로젝트 템플릿과 첫 번째 빌드에 대한 내용을 확인하세요.

시작 가이드 선택

개발 중인 프로젝트에 맞는 가이드를 선택하세요. 대상 장치(XBOX Series X|S 콘솔, Windows PC 및 ROG XBOX Ally, 또는 Play Anywhere를 통한 둘 다), 이미 사용 중인 엔진(Unreal, Unity, Godot, GameMaker, 또는 커스텀 엔진), 또는 다른 플랫폼에서 이미 출시했다면 포팅 경로 중에서 선택할 수 있습니다.

시작 가이드 둘러보기

엄선된 7가지 경로가 있습니다. 프로젝트에 맞는 경로를 선택하세요.

자주 묻는 범위 관련 질문

네. ID@XBOX는 인디 스튜디오와 개인 개발자를 지원합니다. 가입 비용이 없으며, 도구(GDK, Visual Studio, PlayFab)는 대형 스튜디오가 사용하는 도구와 동일합니다. Windows PC만으로 전체 개발이 가능합니다. XBOX 하드웨어에서 테스트할 준비가 되었을 때만 개발 키트가 필요합니다.
네, 하지만 GDK를 직접 다룰 일은 거의 없습니다. 사용하는 엔진이 대신 GDK를 호출합니다. 그래도 PC에 GDK를 설치해야 엔진이 게임을 XBOX용으로 패키징하고 업적, 클라우드 저장 등 XBOX 기능을 사용할 수 있습니다. 4단계에서 사용하는 엔진의 시작 가이드를 선택하세요.
네. 게임플레이 코드가 이미 작성되어 있기 때문에 포팅이 처음부터 시작하는 것보다 빠른 경우가 많습니다. 포팅 경로에서 시작하거나 소스 플랫폼으로 바로 이동하세요. Steam에서, 이전 XBOX 세대에서, 다른 플랫폼에서, PC(Steam 이외)에서 이동할 수 있습니다.
64비트 Windows 10 또는 Windows 11 PC와 GDK를 위한 약 30 GB의 여유 공간이 필요합니다. 시작하는 데 XBOX 콘솔은 필요하지 않습니다. Play Anywhere PC 빌드는 로컬에서 빌드하고 테스트할 수 있습니다. XBOX 하드웨어에서 테스트할 준비가 되면 Partner Center를 통해 개발 키트를 주문하세요.

문서 섹션

시작 가이드가 여러분을 문서의 더 깊은 부분으로 안내한 후, 다음 섹션들을 활용하세요.

빌드

GDK 주제: 게임 구성, 패키징, 저장, 입력, 네트워킹, 크로스 디바이스 개발.

서비스

XBOX 서비스 및 PlayFab: 신원, 업적, 멀티플레이어, 경제, 라이브 운영.

콘솔 기능

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery 등 콘솔 전용 기능.

도구

Visual Studio 설정, XBOX 서비스 도구, 프로파일러, 진단.

게시 및 상거래

인증, XR 요구 사항, 스토어 등록, 가격 책정, 제출.

API 참조

Gaming Runtime, XBOX 서비스, 플랫폼 API.

빠른 링크

GDK 다운로드

ID@XBOX 액세스 권한이 필요합니다.

GDK 샘플

GitHub에서 빌드 가능한 샘플을 확인하세요.

오류 코드

GDK 및 XBOX 서비스 오류를 조회하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 24일