구문
멤버
MipSlice형식: UINT 밉맵 슬라이스 인덱스입니다. FirstWSlice
형식: UINT 액세스할 첫 번째 깊이 슬라이스의 0부터 시작하는 인덱스입니다. WSize
형식: UINT 깊이 슬라이스의 개수입니다.
설명
이 구조체를 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조체와 함께 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 보십시오.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
