구문
멤버
X형식: INT8 X축의 부호 있는 서브 픽셀 좌표 값입니다. Y
형식: INT8 Y축의 부호 있는 서브 픽셀 좌표 값입니다.
설명
샘플 위치는 원점 (0, 0)이 픽셀 중심에 있습니다. X와 Y 좌표 각각은 -8(위/왼쪽)에서 7(아래/오른쪽) 범위의 부호 있는 값입니다. 이 범위를 벗어난 값은 유효하지 않습니다. 이러한 정수 값의 각 증분은 픽셀의 1/16을 나타냅니다. 예를 들어 X와 Y 값이 각각 -8과 4이면 부동 소수점 값 -0.5와 0.25에 해당하며, 이는 픽셀의 가장 왼쪽 가장자리, 중앙선과 아래쪽 가장자리 사이의 중간에 위치한 점입니다. 이 때문에 픽셀의 가장 아래 가장자리와 가장 오른쪽 가장자리는 샘플링으로 도달할 수 없습니다(이러한 위치는 인접 픽셀의 가장 위 가장자리와 가장 왼쪽 가장자리로 도달할 수 있습니다).요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
