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GPU 가상 주소와 인덱싱 스트라이드를 나타냅니다.

구문

멤버

StartAddress
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
가상 주소 범위의 시작입니다. StrideInBytes
형식: UINT64
정점 등에 대한 인덱싱 스트라이드를 정의합니다. 하위 32비트만 사용됩니다. 이 필드는 어디에서나 포함된 구조체의 정렬을 일관되게 유지하기 위해 64비트입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
마지막 수정일 2026년 8월 24일