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ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate를 사용하여 기록되는 즉치 값과 대상 주소를 지정합니다.

구문

멤버

Dest
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
값을 쓸 GPU 가상 주소입니다. 주소는 32비트(4바이트) 경계로 정렬되어야 합니다. Value
형식: UINT32
기록할 32비트 값입니다.

설명

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일