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정렬되지 않은 액세스 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 설명합니다.

구문

멤버

Format
형식: DXGI_FORMAT
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. ViewDimension
형식: D3D12_UAV_DIMENSION
뷰의 리소스 유형을 지정하는 D3D12_UAV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 이 멤버는 또한 아래 공용체에서 사용할 _UAV를 결정합니다. Buffer
형식: D3D12_BUFFER_UAV
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D12_BUFFER_UAV 구조체입니다. Texture1D
형식: D3D12_TEX1D_UAV
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_UAV 구조체입니다. Texture1DArray
형식: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 구조체입니다. Texture2D
형식: D3D12_TEX2D_UAV
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_UAV 구조체입니다. Texture2DArray
형식: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 구조체입니다. Texture3D
형식: D3D12_TEX3D_UAV
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX3D_UAV 구조체입니다.

설명

정렬되지 않은 액세스 뷰 설명을 ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView에 전달하여 뷰를 만듭니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일