구문
멤버
NumDescriptorRanges형식: UINT 테이블 레이아웃의 디스크립터 범위 수입니다. pDescriptorRanges
형식: const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 * 디스크립터 범위를 설명하는 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체의 배열입니다.
설명
샘플러는 상수 버퍼 뷰(CBV), 정렬되지 않은 액세스 뷰(UAV) 및 셰이더 리소스 뷰(SRV)와 동일한 디스크립터 테이블에 허용되지 않습니다. D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1은 D3D12_ROOT_PARAMETER1의 DescriptorTable 멤버의 데이터 형식입니다. D3D12_ROOT_PARAMETER1의 SlotType 멤버를 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE로 설정할 때 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1을 사용합니다. 도우미 구조체 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1을 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
