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서로 다른 사용 간 하위 리소스의 전환을 설명합니다.

구문

멤버

pResource
형식: ID3D12Resource *
전환에 사용되는 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다. Subresource
형식: UINT
전환할 하위 리소스의 인덱스입니다. 리소스의 모든 하위 리소스를 동시에 전환하려면 D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 플래그(0xffffffff)를 사용하세요. StateBefore
형식: D3D12_RESOURCE_STATES
D3D12_RESOURCE_STATES 열거 상수의 비트별 OR 조합으로, 하위 리소스의 “이전” 사용입니다. StateAfter
형식: D3D12_RESOURCE_STATES
D3D12_RESOURCE_STATES 열거 상수의 비트별 OR 조합으로, 하위 리소스의 “이후” 사용입니다.

설명

이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 Transition 멤버에서 사용됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체 Direct3D 12에서 리소스 배리어를 사용한 리소스 상태 동기화
마지막 수정일 2026년 8월 24일