구문
멤버
pResource형식: ID3D12Resource * 전환에 사용되는 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다. Subresource
형식: UINT 전환할 하위 리소스의 인덱스입니다. 리소스의 모든 하위 리소스를 동시에 전환하려면 D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 플래그(0xffffffff)를 사용하세요. StateBefore
형식: D3D12_RESOURCE_STATES D3D12_RESOURCE_STATES 열거 상수의 비트별 OR 조합으로, 하위 리소스의 “이전” 사용입니다. StateAfter
형식: D3D12_RESOURCE_STATES D3D12_RESOURCE_STATES 열거 상수의 비트별 OR 조합으로, 하위 리소스의 “이후” 사용입니다.
설명
이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 Transition 멤버에서 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
