구문
멤버
NumPrimitivesWritten형식: UINT64 실제로 스트림 출력 리소스에 기록된 프리미티브 수(즉, 점, 선, 삼각형)입니다. PrimitivesStorageNeeded
형식: UINT64 스트림 출력 리소스가 충분히 크면 PrimitivesStorageNeeded는 스트림 출력 리소스에 기록된 프리미티브의 총 수를 나타냅니다. 그렇지 않으면 모든 프리미티브에 대해 충분한 공간이 있었다면 스트림 출력 리소스에 기록되었을 총 프리미티브 수를 나타냅니다.
설명
이 구조체를 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 및 CreateQueryHeap과 함께 사용합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
