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스트림 출력 버퍼로 스트리밍된 데이터의 양에 대한 쿼리 데이터를 설명합니다.

구문

멤버

NumPrimitivesWritten
형식: UINT64
실제로 스트림 출력 리소스에 기록된 프리미티브 수(즉, 점, 선, 삼각형)입니다. PrimitivesStorageNeeded
형식: UINT64
스트림 출력 리소스가 충분히 크면 PrimitivesStorageNeeded는 스트림 출력 리소스에 기록된 프리미티브의 총 수를 나타냅니다. 그렇지 않으면 모든 프리미티브에 대해 충분한 공간이 있었다면 스트림 출력 리소스에 기록되었을 프리미티브 수를 나타냅니다.

설명

이 구조체를 D3D12_QUERY_HEAP_TYPECreateQueryHeap과 함께 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 24일