구문
멤버
IndexCountPerInstance형식: UINT 각 인스턴스에 대해 인덱스 버퍼에서 읽는 인덱스 수입니다. InstanceCount
형식: UINT 그릴 인스턴스 수입니다. StartIndexLocation
형식: UINT GPU가 인덱스 버퍼에서 읽는 첫 번째 인덱스의 위치입니다. BaseVertexLocation
형식: INT 정점 버퍼에서 정점을 읽기 전에 각 인덱스에 추가되는 값입니다. StartInstanceLocation
형식: UINT 정점 버퍼에서 인스턴스별 데이터를 읽기 전에 각 인덱스에 추가되는 값입니다.
설명
이 구조체의 멤버는 DrawIndexedInstanced의 매개 변수와 동일한 목적으로 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
