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렌더 패스에서 벗어날 때 애플리케이션이 요청하는 리소스에 대한 액세스를 설명합니다.

구문

멤버

Type
형식: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE입니다. 요청되는 액세스 유형입니다. Resolve
형식: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS입니다. TypeD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE일 때 적합합니다. 리졸브할 리소스에 대한 설명입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

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렌더링
마지막 수정일 2026년 8월 24일