구문
멤버
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource형식: UINT 리소스별 최대 GPU 가상 주소 비트입니다. 일부 어댑터는 프로세스별보다 리소스별로 사용 가능한 비트가 훨씬 적은 반면, 다른 어댑터는 프로세스별보다 리소스별로 사용 가능한 비트가 훨씬 많습니다. 후자의 시나리오는 특정 UMA 어댑터에서 32비트 프로세스를 실행할 때와 같은 덜 일반적인 시나리오에서 발생하는 경향이 있습니다. 리소스별 기능이 프로세스별보다 클 경우, 더 큰 리소스별 기능은 예약된 리소스 또는 NULL 매핑된 페이지에서만 활용될 수 있습니다. MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
형식: UINT 프로세스별 최대 GPU 가상 주소 비트입니다. 이 값이 사용 가능한 상주 예산과 거의 같을 때, Evict는 상주 관리를 위한 실행 가능한 옵션이 되지 않습니다. 자세한 내용은 MakeResident를 참조하세요.
설명
D3D12_FEATURE 열거형의 열거 상수 D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT를 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
