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버퍼 메모리 액세스 배리어를 설명합니다. 특정 액세스 유형에 대해 리소스 메모리가 언제 표시되어야 하는지 나타내기 위해 버퍼 배리어에서 사용됩니다.

구문

멤버

SyncBefore
형식: D3D12_BARRIER_SYNC
배리어를 실행하기 전에 완료되어야 하는 모든 선행 GPU 작업의 동기화 범위입니다. SyncAfter
형식: D3D12_BARRIER_SYNC
배리어 실행이 완료될 때까지 대기해야 하는 모든 후속 GPU 작업의 동기화 범위입니다. AccessBefore
형식: D3D12_BARRIER_ACCESS
이전 배리어 이후 또는 ExecuteCommandLists 범위 시작 이후의 리소스 사용에 해당하는 액세스 비트입니다. AccessAfter
형식: D3D12_BARRIER_ACCESS
배리어가 완료된 후의 리소스 사용에 해당하는 액세스 비트입니다. pResource
형식: ID3D12Resource *
배리어를 사용하는 버퍼 리소스에 대한 포인터입니다. Offset
형식: UINT64
0이어야 합니다. Size
형식: UINT64
UINT64_MAX 또는 버퍼의 크기(바이트)여야 합니다.

설명

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

관련 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일