구문
멤버
SyncBefore형식: D3D12_BARRIER_SYNC 배리어를 실행하기 전에 완료되어야 하는 모든 선행 GPU 작업의 동기화 범위입니다. SyncAfter
형식: D3D12_BARRIER_SYNC 배리어 실행이 완료될 때까지 대기해야 하는 모든 후속 GPU 작업의 동기화 범위입니다. AccessBefore
형식: D3D12_BARRIER_ACCESS 이전 배리어 이후 또는 ExecuteCommandLists 범위 시작 이후의 리소스 사용에 해당하는 액세스 비트입니다. AccessAfter
형식: D3D12_BARRIER_ACCESS 배리어가 완료된 후의 리소스 사용에 해당하는 액세스 비트입니다. pResource
형식: ID3D12Resource * 배리어를 사용하는 버퍼 리소스에 대한 포인터입니다. Offset
형식: UINT64 0이어야 합니다. Size
형식: UINT64 UINT64_MAX 또는 버퍼의 크기(바이트)여야 합니다.
설명
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
