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렌더 패스 종료 시 리졸브에 관련된 하위 리소스를 설명합니다.

구문

멤버

SrcSubresource
형식: UINT
UINT입니다. 원본 하위 리소스입니다. DstSubresource
형식: UINT
UINT입니다. 대상 하위 리소스입니다. DstX
형식: UINT
UINT입니다. 대상 하위 리소스 내의 x 좌표입니다. DstY
형식: UINT
UINT입니다. 대상 하위 리소스 내의 y 좌표입니다. SrcRect
형식: D3D12_RECT
D3D12_RECT입니다. 원본 하위 리소스 내의 사각형입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

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렌더링
마지막 수정일 2026년 8월 24일