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셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 설명합니다.

구문

멤버

FirstElement
형식: UINT64
뷰에서 액세스할 첫 번째 요소의 인덱스입니다. NumElements
형식: UINT
리소스의 요소 수입니다. StructureByteStride
형식: UINT
버퍼가 구조화된 버퍼를 나타낼 때 버퍼 구조체의 각 요소 크기(바이트)입니다. Flags
형식: D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS
버퍼의 뷰 옵션을 식별하는 D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS 형식의 값입니다. 현재 유일한 옵션은 버퍼의 원시(raw) 뷰를 식별하는 것입니다. 버퍼의 원시 뷰에 대한 자세한 내용은 Raw Views of Buffers를 참조하세요.

설명

이 구조체는 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC에서 버퍼의 뷰를 만드는 데 사용됩니다. StructureByteStride 값이 0이 아니면 구조화된 버퍼의 뷰가 생성되며, 이 경우 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::Format 필드는 반드시 DXGI_FORMAT_UNKNOWN이어야 합니다. StructureByteStride가 0이면 버퍼의 형식 지정된(typed) 뷰가 생성되며, 형식을 반드시 제공해야 합니다. 지정된 형식은 하드웨어에서 지원되는 형식이어야 합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일