구문
멤버
Dimension형식: D3D12_RESOURCE_DIMENSION 리소스의 차원(예: D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D)이나 버퍼 여부(D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)를 지정하는 D3D12_RESOURCE_DIMENSION의 한 멤버입니다. Alignment
형식: UINT64 정렬을 지정합니다. Width
형식: UINT64 리소스의 너비를 지정합니다. Height
형식: UINT 리소스의 높이를 지정합니다. DepthOrArraySize
형식: UINT16 리소스가 3D인 경우 리소스의 깊이를, 1D 또는 2D 리소스의 배열인 경우 배열 크기를 지정합니다. MipLevels
형식: UINT16 MIP 수준의 수를 지정합니다. Format
형식: DXGI_FORMAT DXGI_FORMAT의 한 멤버를 지정합니다. SampleDesc
형식: DXGI_SAMPLE_DESC DXGI_SAMPLE_DESC 구조체를 지정합니다. Layout
형식: D3D12_TEXTURE_LAYOUT D3D12_TEXTURE_LAYOUT의 한 멤버를 지정합니다. Flags
형식: D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAGS 열거 상수로 비트별 OR된 플래그입니다. SamplerFeedbackMipRegion
형식: D3D12_MIP_REGION D3D12_MIP_REGION 구조체입니다.
설명
설명 정보는 D3D12_RESOURCE_DESC1을 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_x.h라이브러리: d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX One 제품군
