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밉 영역을 포함한 텍스처와 같은 리소스를 설명합니다. 이 구조체는 여러 메서드에서 사용됩니다.

구문

멤버

Dimension
형식: D3D12_RESOURCE_DIMENSION
리소스의 차원(예: D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D)이나 버퍼 여부(D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)를 지정하는 D3D12_RESOURCE_DIMENSION의 한 멤버입니다. Alignment
형식: UINT64
정렬을 지정합니다. Width
형식: UINT64
리소스의 너비를 지정합니다. Height
형식: UINT
리소스의 높이를 지정합니다. DepthOrArraySize
형식: UINT16
리소스가 3D인 경우 리소스의 깊이를, 1D 또는 2D 리소스의 배열인 경우 배열 크기를 지정합니다. MipLevels
형식: UINT16
MIP 수준의 수를 지정합니다. Format
형식: DXGI_FORMAT
DXGI_FORMAT의 한 멤버를 지정합니다. SampleDesc
형식: DXGI_SAMPLE_DESC
DXGI_SAMPLE_DESC 구조체를 지정합니다. Layout
형식: D3D12_TEXTURE_LAYOUT
D3D12_TEXTURE_LAYOUT의 한 멤버를 지정합니다. Flags
형식: D3D12_RESOURCE_FLAGS
D3D12_RESOURCE_FLAGS 열거 상수로 비트별 OR된 플래그입니다. SamplerFeedbackMipRegion
형식: D3D12_MIP_REGION
D3D12_MIP_REGION 구조체입니다.

설명

설명 정보는 D3D12_RESOURCE_DESC1을 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX One 제품군

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 24일