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오프셋을 포함하여 리소스를 할당하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.

구문

멤버

Offset
형식: UINT64
리소스의 오프셋(바이트)입니다. Alignment
형식: UINT64
리소스에 대한 정렬 값입니다. 4KB(4096), 64KB(65536) 또는 4MB(4194304) 정렬 중 하나입니다. SizeInBytes
형식: UINT64
리소스의 크기(바이트)입니다.

설명

이 구조체는 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일