Skip to main content
텍스처 복사를 위한 텍스처의 일부를 설명합니다.

구문

멤버

pResource
형식: ID3D12Resource *
복사 작업에 사용될 리소스를 지정합니다.
Type이 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT일 때, pResource는 버퍼 리소스를 가리켜야 합니다.
Type이 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX일 때, pResource는 텍스처 리소스를 가리켜야 합니다.
Type
형식: D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE
이 리소스 위치가 어떤 유형인지 지정합니다. 텍스처의 하위 리소스인지, 아니면 버퍼에 적용될 수 있는 텍스처 레이아웃 설명인지입니다. 이 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 열거형은 사용할 공용체 멤버를 나타냅니다. PlacedFootprint
형식: D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
하드웨어가 버퍼 리소스의 한 섹션을 다차원 텍스처로 취급하는 방법을 이해할 수 있도록, 오프셋, 크기 및 피치가 있는 텍스처 레이아웃을 지정합니다. CopyTextureRegion 호출에 대한 올바른 데이터를 채우려면 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT를 참조하세요. SubresourceIndex
형식: UINT
복사 작업에 사용할 배열, 밉맵 또는 평면 텍스처의 하위 리소스 인덱스를 지정합니다.

설명

이 구조체를 CopyTextureRegion과 함께 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION 핵심 구조체 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
마지막 수정일 2026년 8월 24일