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설명자 힙을 설명합니다.

구문

멤버

Type
형식: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
힙의 설명자 형식을 지정하는 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 형식의 값입니다. NumDescriptors
형식: UINT
힙의 설명자 수입니다. Flags
형식: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
비트 OR 연산을 사용해 결합된 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 형식의 값 조합입니다. 결과 값은 힙에 대한 옵션을 지정합니다. NodeMask
형식: UINT
단일 어댑터 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. 어댑터 노드가 여러 개인 경우, 설명자 힙이 적용될 노드(장치의 물리적 어댑터 중 하나)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 비트는 하나만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

설명

이 구조체는 다음에서 사용됩니다:

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체 설명자 힙 만들기 설명자 힙
마지막 수정일 2026년 8월 24일