구문
멤버
MipSlice형식: UINT 사용할 밉 슬라이스, 즉 밉맵 레벨의 인덱스입니다. FirstArraySlice
형식: UINT 텍스처 배열에서 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다. ArraySize
형식: UINT FirstArraySlice부터 시작하여 렌더 타깃 뷰에서 사용할 배열의 텍스처 개수입니다. PlaneSlice
형식: UINT 텍스처 배열에서 사용할 평면의 인덱스(평면 슬라이스 번호)입니다.
설명
이 구조체를 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체와 함께 사용하여 리소스를 2D 텍스처 배열로 보십시오.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
