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직렬화된 레이트레이싱 가속 구조의 헤더를 정의합니다.

구문

멤버

DriverMatchingIdentifier
형식: D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
드라이버 매칭 식별자입니다. SerializedSizeInBytesIncludingHeader
형식: UINT64
직렬화된 데이터의 크기입니다. DeserializedSizeInBytes
형식: UINT64
가속 구조가 역직렬화될 때 소비되는 메모리의 크기입니다. 이 값은 직렬화되기 전의 원래 가속 구조의 크기 이하입니다. NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
형식: UINT64
헤더 뒤에 오는 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 값 배열의 크기입니다. 자세한 내용은 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
마지막 수정일 2026년 8월 24일