구문
멤버
Format형식: DXGI_FORMAT 보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. Width
형식: UINT 하위 리소스의 너비입니다. Height
형식: UINT 하위 리소스의 높이입니다. Depth
형식: UINT 하위 리소스의 깊이입니다. RowPitch
형식: UINT 하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다. 이는 D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT(256)의 배수여야 하며, 행 내 데이터 크기 이상이어야 합니다.
설명
이 구조체는 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체에서 사용하세요. 도우미 구조체는 CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT입니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
