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상위 리소스에 대한 하위 리소스의 형식, 너비, 높이, 깊이 및 행 피치를 설명합니다.

구문

멤버

Format
형식: DXGI_FORMAT
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. Width
형식: UINT
하위 리소스의 너비입니다. Height
형식: UINT
하위 리소스의 높이입니다. Depth
형식: UINT
하위 리소스의 깊이입니다. RowPitch
형식: UINT
하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다. 이는 D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT(256)의 배수여야 하며, 행 내 데이터 크기 이상이어야 합니다.

설명

이 구조체는 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체에서 사용하세요. 도우미 구조체는 CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일