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명령 시그니처의 인수(매개 변수)를 설명합니다.

구문

멤버

ByteStride
형식: UINT
드로잉 버퍼의 각 명령 크기(바이트)를 지정합니다. NumArgumentDescs
형식: UINT
명령 시그니처의 인수 수를 지정합니다. pArgumentDescs
형식: const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *
인수가 정점 버퍼, 상수, 상수 버퍼 뷰, 셰이더 리소스 뷰 또는 순서 없는 액세스 뷰인지 여부를 포함하여 인수의 세부 정보를 포함하는 D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 구조체의 배열입니다. NodeMask
형식: UINT
단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 명령 시그니처가 적용될 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

설명

이 구조체는 CreateCommandSignature에서 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일