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스트리밍 출력 버퍼를 설명합니다.

구문

멤버

pSODeclaration
형식: const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY *
D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY 구조체의 배열입니다. NumEntries > 0인 경우 NULL일 수 없습니다. NumEntries
형식: UINT
pSODeclaration 멤버가 가리키는 스트림 출력 선언 배열의 항목 수입니다. pBufferStrides
형식: const UINT *
버퍼 스트라이드의 배열입니다. 각 스트라이드는 해당 버퍼의 요소 크기입니다. NumStrides
형식: UINT
pBufferStrides 멤버가 가리키는 스트라이드(또는 버퍼)의 수입니다. RasterizedStream
형식: UINT
래스터라이저 단계로 전송할 스트림의 인덱스 번호입니다.

설명

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 개체에는 D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC 구조체가 포함되어 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일