구문
멤버
ViewportArrayIndex형식: UINT 이 위치에 연결된 뷰 인스턴스가 사용할 뷰포트 배열의 뷰포트 인덱스입니다. RenderTargetArrayIndex
형식: UINT 이 위치에 연결된 뷰 인스턴스가 사용할 렌더 타깃 배열의 렌더 타깃 인덱스입니다.
설명
뷰 인스턴스 위치 구조체에 지정된 값은 래스터화 이전에 셰이더가 출력한 ViewportArrayIndex 및 RenderTargetArrayIndex 값에 더해져서 프리미티브를 보낼 뷰포트와 렌더 타깃의 최종 유효 인덱스를 계산할 수 있습니다. 계산된 인덱스가 범위를 벗어나면(즉, 인덱스가 해당 배열의 뷰포트나 렌더 타깃 요소 수보다 크면) 유효 인덱스는 0이 됩니다. 뷰포트나 렌더 타깃 인덱스를 동적으로 선택하는 셰이더의 경우, 애플리케이션은 PSO에 선언된 모든 뷰 인스턴스 위치를 동일한 값으로 설정하여 모든 뷰에 대한 균일한 기본 값으로 사용할 수 있습니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
