구문
멤버
pResourceBefore형식: ID3D12Resource * 전환에 사용되는 이전 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다. pResourceAfter
형식: ID3D12Resource * 전환에 사용되는 이후 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다.
설명
이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 멤버입니다. 이전 리소스와 이후 리소스를 모두 지정하거나, 하나 또는 둘 다 NULL일 수 있습니다. 이는 배치되었거나 예약된 모든 리소스가 앨리어싱을 일으킬 수 있음을 나타냅니다. CreatePlacedResource에 설명된 사용 모델을 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
