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동일한 힙에 매핑되는 두 개의 서로 다른 리소스의 사용 간 전환을 설명합니다.

구문

멤버

pResourceBefore
형식: ID3D12Resource *
전환에 사용되는 이전 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다. pResourceAfter
형식: ID3D12Resource *
전환에 사용되는 이후 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다.

설명

이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 멤버입니다. 이전 리소스와 이후 리소스를 모두 지정하거나, 하나 또는 둘 다 NULL일 수 있습니다. 이는 배치되었거나 예약된 모든 리소스가 앨리어싱을 일으킬 수 있음을 나타냅니다. CreatePlacedResource에 설명된 사용 모델을 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

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마지막 수정일 2026년 8월 24일