Skip to main content
포팅이란 이미 다른 곳(Steam, 다른 콘솔, 모바일, 이전 XBOX 세대 등)에 출시한 게임을 최신 XBOX 또는 Windows에서 실행되도록 만드는 작업입니다. 게임플레이 코드는 이미 동작하기 때문에 보통 처음부터 만드는 것보다 빠릅니다.
이 경로가 맞을까요? 이미 출시된 게임이 있고 XBOX로 가져오고 싶다면 이 경로를 선택하세요. 완전히 새로운 게임을 시작한다면 디바이스 경로(XBOX Series X|S 또는 Windows & ROG XBOX Ally) 또는 엔진 경로(Unreal, Unity, Godot 및 커뮤니티 엔진)를 선택하세요.
시작하기 전에: ID@XBOX 온보딩이 완료되어 있고 GDK가 설치되어 있어야 합니다. 그렇지 않다면 홈 페이지로 이동해 1단계부터 가이드 경로를 따라가세요.

어디서 포팅하는지부터 시작하세요

가장 빠른 경로는 게임이 현재 출시된 플랫폼에 따라 달라집니다. 당신의 게임에 해당하는 항목을 선택하세요.

Steam에서

Steamworks → GDK 기능 매핑: 인증, 클라우드 저장, 도전 과제, 리더보드.

이전 XBOX 세대에서

XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT 대체, 메모리 모델, MSIXVC 패키징.

다른 플랫폼에서

다른 콘솔이나 플랫폼의 타이틀을 XBOX Series X|S로 가져오세요.

PC(비-Steam)에서

Win32 / 스토어프론트 독립 PC 빌드를 XBOX와 Microsoft Store로 가져오세요.

그다음 공유 포팅 워크플로 진행

일반 포팅 워크플로

GDK 포팅 레퍼런스 — 도구, 체크리스트, 크로스젠 안내.

일반 포팅

핵심 포팅 워크플로.

엔진별 포팅

Unreal, Unity, Godot, GameMaker, 커스텀 엔진에 관한 참고 사항 — 사용 중인 엔진의 시작하기 그룹으로 이동하세요.

엔진 경로

엔진 설정 및 포팅 참고 사항.

포팅한 게임 출시

포팅 타이틀의 인증, XR 요구 사항, 스토어 제출.

퍼블리싱

인증 및 스토어 제출.

주요 문서에서 더 깊이 알아보기

빌드

포팅 레퍼런스 — 도구, 체크리스트, 크로스젠.

서비스

자격 증명, 도전 과제, 멀티플레이어, 이코노미.

최적화

프로파일러, 진단, 성능 도구.

퍼블리싱

인증, XR, 스토어 제출.

API 레퍼런스

Gaming Runtime, XBOX Services, 플랫폼 API.

관련 API 문서

마지막 수정일 2026년 8월 24일