시작하기 전에: ID@XBOX 온보딩이 완료되어 있고 GDK가 설치되어 있어야 합니다. 그렇지 않다면 홈 페이지로 이동해 1단계부터 가이드 경로를 따라가세요.
어디서 포팅하는지부터 시작하세요
가장 빠른 경로는 게임이 현재 출시된 플랫폼에 따라 달라집니다. 당신의 게임에 해당하는 항목을 선택하세요.Steam에서
Steamworks → GDK 기능 매핑: 인증, 클라우드 저장, 도전 과제, 리더보드.
이전 XBOX 세대에서
XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT 대체, 메모리 모델, MSIXVC 패키징.
다른 플랫폼에서
다른 콘솔이나 플랫폼의 타이틀을 XBOX Series X|S로 가져오세요.
PC(비-Steam)에서
Win32 / 스토어프론트 독립 PC 빌드를 XBOX와 Microsoft Store로 가져오세요.
그다음 공유 포팅 워크플로 진행
일반 포팅 워크플로
GDK 포팅 레퍼런스 — 도구, 체크리스트, 크로스젠 안내.
일반 포팅
핵심 포팅 워크플로.
엔진별 포팅
Unreal, Unity, Godot, GameMaker, 커스텀 엔진에 관한 참고 사항 — 사용 중인 엔진의 시작하기 그룹으로 이동하세요.
엔진 경로
엔진 설정 및 포팅 참고 사항.
포팅한 게임 출시
포팅 타이틀의 인증, XR 요구 사항, 스토어 제출.
퍼블리싱
인증 및 스토어 제출.
주요 문서에서 더 깊이 알아보기
빌드
포팅 레퍼런스 — 도구, 체크리스트, 크로스젠.
서비스
자격 증명, 도전 과제, 멀티플레이어, 이코노미.
최적화
프로파일러, 진단, 성능 도구.
퍼블리싱
인증, XR, 스토어 제출.
API 레퍼런스
Gaming Runtime, XBOX Services, 플랫폼 API.
관련 API 문서
- XGameRuntime 기능 레퍼런스 — 포팅이 대상으로 하는 GDK 기능 목록
- XSAPI 개요 — 포팅한 타이틀을 위한 XBOX Services 서피스
- XErr API 레퍼런스 — 포팅 중 HRESULT 디코딩
