구문
멤버
RTFormats형식: DXGI_FORMAT[8] 최대 8개의 렌더 대상 형식을 정의하는 DXGI_FORMAT 값의 고정 크기 배열을 지정합니다. NumRenderTargets
형식: UINT 배열에 저장된 렌더 대상 형식의 수를 지정합니다.
설명
이 구조체는 주로 여러 연속 렌더 대상 형식 설명이 포함된 파이프라인 상태 스트림 설명을 만들 때 사용하기 위한 것입니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
