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렌더 대상 형식 배열을 래핑합니다.

구문

멤버

RTFormats
형식: DXGI_FORMAT[8]
최대 8개의 렌더 대상 형식을 정의하는 DXGI_FORMAT 값의 고정 크기 배열을 지정합니다. NumRenderTargets
형식: UINT
배열에 저장된 렌더 대상 형식의 수를 지정합니다.

설명

이 구조체는 주로 여러 연속 렌더 대상 형식 설명이 포함된 파이프라인 상태 스트림 설명을 만들 때 사용하기 위한 것입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일