구문
멤버
pShaderBytecode형식: const void * 셰이더 데이터가 포함된 메모리 블록에 대한 포인터입니다. BytecodeLength
형식: SIZE_T pShaderBytecode 멤버가 가리키는 셰이더 데이터의 크기(바이트)입니다.
설명
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 및 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 개체에는 다양한 셰이더 유형을 설명하는 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체가 포함되어 있습니다. FXC/DXC에서 셰이더를 로드할 때 이것은 디스크에서 로드된 대로의 전체 컴파일된 blob일 수 있습니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
