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셰이더 데이터를 설명합니다.

구문

멤버

pShaderBytecode
형식: const void *
셰이더 데이터가 포함된 메모리 블록에 대한 포인터입니다. BytecodeLength
형식: SIZE_T
pShaderBytecode 멤버가 가리키는 셰이더 데이터의 크기(바이트)입니다.

설명

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 개체에는 다양한 셰이더 유형을 설명하는 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체가 포함되어 있습니다. FXC/DXC에서 셰이더를 로드할 때 이것은 디스크에서 로드된 대로의 전체 컴파일된 blob일 수 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

CD3DX12_SHADER_BYTECODE 핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일