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루트 서명 버전 1.0의 레이아웃을 설명합니다.

구문

멤버

NumParameters
형식: UINT
루트 서명의 슬롯 수입니다. 이 숫자는 또한 pParameters 배열의 요소 수입니다. pParameters
형식: const D3D12_ROOT_PARAMETER *
루트 서명의 슬롯에 대한 D3D12_ROOT_PARAMETER 구조체의 배열입니다. NumStaticSamplers
형식: UINT
정적 샘플러의 수를 지정합니다. pStaticSamplers
형식: const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC *
하나 이상의 D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. Flags
형식: D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS
비트별 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 루트 서명 레이아웃 옵션을 지정합니다.

설명

이 구조체는 D3D12SerializeRootSignature 함수에서 사용되며 ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDesc 메서드에서 반환됩니다. 그래픽스 루트 서명 하나와 컴퓨트 루트 서명 하나가 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC 핵심 구조체 루트 서명 만들기 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1 D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC 루트 서명에서 직접 상수 사용 루트 서명에서 직접 디스크립터 사용
마지막 수정일 2026년 8월 24일