구문
멤버
ShaderRegister형식: UINT 셰이더 레지스터입니다. RegisterSpace
형식: UINT 레지스터 공간입니다. Flags
형식: D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 디스크립터 및 참조 데이터의 휘발성을 결정하는 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS를 지정합니다.
설명
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1은 D3D12_ROOT_PARAMETER1의 Descriptor 멤버의 데이터 형식입니다. D3D12_ROOT_PARAMETER1의 ParameterType 필드를 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE의 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV 또는 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV 멤버로 설정할 때 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1을 사용합니다. 도우미 구조체 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1을 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
