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가속 구조 세트에 대한 빌드 후 속성을 발산합니다. 이를 통해 애플리케이션은 ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure를 통해 가속 구조 작업을 수행하기 위한 출력 리소스 요구 사항을 알 수 있습니다.

구문

매개 변수

pDesc [in]
형식: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *
생성할 빌드 후 정보를 설명하는 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC 개체입니다. NumSourceAccelerationStructures [in]
형식: UINT
pSourceAccelerationStructureData가 가리키는 가속 구조 GPU 가상 주소의 포인터 개수입니다. 이 수는 대상(출력)에도 영향을 미치며, 대상은 NumSourceAccelerationStructures개의 출력 구조체로 이루어진 연속된 배열이 되고, 구조체의 유형은 pDesc 설명에 제공된 InfoType 필드에 따라 달라집니다. pSourceAccelerationStructureData [in]
형식: const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS *
크기가 NumSourceAccelerationStructures인 GPU 가상 주소 배열에 대한 포인터입니다. 주소는 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT로 정의된 256바이트에 정렬되어야 합니다. 가리키는 메모리는 D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 상태여야 합니다.

반환 값

형식: void 없음.

설명

이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨트 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

함께 보기

ID3D12GraphicsCommandList4
마지막 수정일 2026년 8월 24일